Metric 01
18+
giochi seguiti
STUDIO GIOCHI INDIE
Costruiamo giochi originali con arte pulita, codice solido e test seri. Seguiamo il team dall’idea al lancio, così il progetto resta chiaro, veloce e pronto per i player.

Metric 01
giochi seguiti
Metric 02
di lavoro nel game dev
Metric 03
media voto clienti
IL NOSTRO METODO
Idea chiara, moodboard e pitch deck per presentare il gioco a team o publisher.

2 settimane
Da €1.200
Idea chiara, moodboard e pitch deck per presentare il gioco a team o publisher.

3-6 settimane
Da €2.800

Per 1 livello
Da €2.400

Da €3.500
Meccaniche, sistemi e rifiniture per una build giocabile e stabile.

Da €1.500
Sessioni di test, bug report chiari e priorità per sistemare i problemi.

Da €2.200
Trailer corto, store page e piano base per uscita, demo e publisher.
SERVIZI PRINCIPALI
Ascoltiamo il team, fissiamo obiettivi e scriviamo il piano del lavoro.




LAVORI RECENTI
1 call di allineamento Concept di gioco Documento pitch di 8 pagine Prototipo base del loop 1 giro di note
Da €4.900
Da €12.500
Da €24.000
PARLANO I CLIENTI
Il team ha mostrato una build pulita in fiera e raccolto feedback utili.

Indie
Il team ha mostrato una build pulita in fiera e raccolto feedback utili.

PC

Action

Store

Publisher

Concept e direzione

Arte 2D, 3D e stile

Codice e sistemi

Test, build e uscita
Proof
“Hanno reso chiara la nostra idea e ci hanno dato una demo da mostrare ai partner.”

Marta Bellini
Producer, North Star Studio
“Arte e codice hanno seguito lo stesso piano, senza blocchi o corse all’ultimo.”

Davide Rosi
Fondatore, Luma Forge
“Il trailer ha portato click veri e la pagina store è stata pronta in tempo.”

Giulia Ferretti
Marketing Lead, Red Comet
Service area
Roma, Frosinone, Latina, Viterbo, Rieti

Area 01
Roma, Frosinone, Latina, Viterbo, Rieti

Area 02
Milano, Monza, Bergamo, Brescia, Como

Area 03
Bologna, Modena, Parma, Reggio Emilia, Rimini

Area 04
Torino, Novara, Alessandria, Cuneo, Asti
Journal



Questions
Quick answers before visitors choose a product, service, or next step.
No. Possiamo partire da un concept, un prototipo o da una sola fase come arte, codice o QA.
Sì. Lavoriamo bene con team piccoli, perché dividiamo il lavoro in passi semplici e chiari.
Dipende dal taglio. Un concept richiede poche settimane, una demo o una verticale richiede più tempo.
Sì. Prepariamo trailer, testi store, checklist e supporto fino al giorno di uscita.
Lavoriamo in base al progetto, con il motore già scelto dal team o con quello più adatto al caso.
Sì. Testiamo le build, segnaliamo i bug e aiutiamo il team a chiudere i problemi più urgenti.
Una mail al mese con note su design, arte, test e lancio per team indie e publisher.