STUDIO GIOCHI INDIE

Giochi forti, team sereni

Costruiamo giochi originali con arte pulita, codice solido e test seri. Seguiamo il team dall’idea al lancio, così il progetto resta chiaro, veloce e pronto per i player.

Diorama da videogioco su piedistallo, luci blu notte e nebbia, in uno spazio industriale.

Metric 01

18+

giochi seguiti

Metric 02

9 anni

di lavoro nel game dev

Metric 03

4.9/5

media voto clienti

IL NOSTRO METODO

Passi chiari, tempi certi

Idea chiara, moodboard e pitch deck per presentare il gioco a team o publisher.

Moodboard di pitch con carte neutre, chip colore, maquette e terreno in schiuma su tavolo di studio

2 settimane

Concept e pitch

Da €1.200

Idea chiara, moodboard e pitch deck per presentare il gioco a team o publisher.

Busto in resina dipinta con aerografo, vasetti di pigmento e pezzi d'ambiente su banco in pietra bianca.

3-6 settimane

Arte 2D e 3D

Da €2.800

Miniatura di level design con blocchi di foam, archi e segnapercorsi su tavola opaca.

Per 1 livello

Level design

Da €2.400

Rig da sviluppo con tastiera meccanica, cavi intrecciati, gamepad e board diagnostica luminosa
01Sprint da 2 settimane

Gameplay coding

Da €3.500

Meccaniche, sistemi e rifiniture per una build giocabile e stabile.

Kit QA con gamepad, scocca handheld e dongle in una culla di schiuma, luce calda e ombre profonde.
02Check settimanali

QA testing

Da €1.500

Sessioni di test, bug report chiari e priorità per sistemare i problemi.

Pedana di lancio con statuetta collezionabile, coriandoli e teca sigillata in luce calda.
03Supporto 30 giorni

Trailer e lancio

Da €2.200

Trailer corto, store page e piano base per uscita, demo e publisher.

SERVIZI PRINCIPALI

I servizi che offriamo

Ascoltiamo il team, fissiamo obiettivi e scriviamo il piano del lavoro.

Flat lay con carte bianche, compasso in ottone, dadi e chip materiali su cemento chiaro.
01

Analisi del brief

Ascoltiamo il team, fissiamo obiettivi e scriviamo il piano del lavoro.

Blocchi modulari, guscio del controller e LED su legno chiaro, luce morbida laterale.
02

Prototipo giocabile

Mettiamo in piedi il loop base per vedere subito come gira il gioco.

Scaffale di studio con attrezzi da scultura, barattoli di vernice e campioni su sfondo chiaro.
03

Produzione guidata

Creiamo arte, livelli e codice con consegne brevi e feedback rapidi.

Kit di test e lancio con controller, case sigillate e luce viola su vassoio di pietra
04

Test e lancio

Controlliamo i bug, rifiniamo la build e aiutiamo l’uscita finale.

LAVORI RECENTI

Risultati per giochi veri

1 call di allineamento Concept di gioco Documento pitch di 8 pagine Prototipo base del loop 1 giro di note

Una tantumUna tantum

Starter

Da €4.900

  • 1 call di allineamento
  • Concept di gioco
  • Documento pitch di 8 pagine
  • Prototipo base del loop
  • 1 giro di note
Most popularPagato a tappe

Signature

Da €12.500

  • Concept e pitch deck
  • Arte 2D/3D essenziale
  • Level design per 3 mappe
  • Gameplay coding del core
  • QA su build settimanali
  • Trailer corto e lancio
Su preventivoSu preventivo

Scale

Da €24.000

  • Direzione gioco completa
  • Pacchetto arte per tutto il progetto
  • Sistemi gameplay avanzati
  • Level design su più mondi
  • QA su ogni milestone
  • Supporto lancio e publisher

PARLANO I CLIENTI

Cosa dicono i clienti

Il team ha mostrato una build pulita in fiera e raccolto feedback utili.

Stand demo vuoto con piedistallo luminoso e pannelli opachi in fiera, atmosfera cinematica.

Indie

Da idea a demo per Steam

Il team ha mostrato una build pulita in fiera e raccolto feedback utili.

Tre busti dipinti e moduli di scenario su un piedistallo pulito, in un set da studio per videogioco.

PC

Arte nuova per un roguelike

Set di tessere modulari per livelli, ordinato su banco da lavoro con luce calda e bagliore viola.

Action

Livelli più rapidi da finire

Setup teaser con miniatura illuminata e base a specchio, in un allestimento da trailer

Store

Trailer corto per la pagina store

Kit di rilascio per il lancio di un videogioco con controller calibrati in una valigetta aperta su banco in legno

Publisher

Build stabile prima del lancio

Kit da game director in macro: bussola in ottone, token scenici e vassoio dadi nero su travertino.

Concept e direzione

Luca Ferri

Busto in resina e attrezzi da scultura su banco in legno, con polveri pigmentate viola.

Arte 2D, 3D e stile

Sara Conti

Primo piano di PCB, keycap meccaniche, cavo intrecciato e impugnatura controller su banco tecnico.

Codice e sistemi

Marco Bellini

Kit QA con controller, blocchi di allineamento, inserti in foam e puck di calibrazione su banco industriale.

Test, build e uscita

Giulia Riva

Proof

Customer notes

Verified

Hanno reso chiara la nostra idea e ci hanno dato una demo da mostrare ai partner.

Kit da game director in macro: bussola in ottone, token scenici e vassoio dadi nero su travertino.

Marta Bellini

Producer, North Star Studio

Verified

Arte e codice hanno seguito lo stesso piano, senza blocchi o corse all’ultimo.

Busto in resina e attrezzi da scultura su banco in legno, con polveri pigmentate viola.

Davide Rosi

Fondatore, Luma Forge

Verified

Il trailer ha portato click veri e la pagina store è stata pronta in tempo.

Primo piano di PCB, keycap meccaniche, cavo intrecciato e impugnatura controller su banco tecnico.

Giulia Ferretti

Marketing Lead, Red Comet

Service area

Lazio

Roma, Frosinone, Latina, Viterbo, Rieti

Pianura romana all’alba con acquedotto lontano e foschia dorata sopra il Lazio.

Area 01

Lazio

Roma, Frosinone, Latina, Viterbo, Rieti

Ville di Lago di Como tra nebbia e cipressi, con lago calmo e Alpi sullo sfondo.

Area 02

Lombardia

Milano, Monza, Bergamo, Brescia, Como

Arcate porticate di Bologna in luce dorata, piazza di mattoni vuota e immersa nella foschia.

Area 03

Emilia-Romagna

Bologna, Modena, Parma, Reggio Emilia, Rimini

Terrazze vitate delle Langhe con castello in collina e Alpi nella foschia

Area 04

Piemonte

Torino, Novara, Alessandria, Cuneo, Asti

The Map

Questions

Domande frequenti

Quick answers before visitors choose a product, service, or next step.

01Lavorate solo su giochi completi?+

No. Possiamo partire da un concept, un prototipo o da una sola fase come arte, codice o QA.

02Seguite team piccoli e indie?+

Sì. Lavoriamo bene con team piccoli, perché dividiamo il lavoro in passi semplici e chiari.

03Quanto dura un progetto medio?+

Dipende dal taglio. Un concept richiede poche settimane, una demo o una verticale richiede più tempo.

04Potete fare trailer e lancio?+

Sì. Prepariamo trailer, testi store, checklist e supporto fino al giorno di uscita.

05Con quali motori lavorate?+

Lavoriamo in base al progetto, con il motore già scelto dal team o con quello più adatto al caso.

06Fate anche QA e bug fix?+

Sì. Testiamo le build, segnaliamo i bug e aiutiamo il team a chiudere i problemi più urgenti.

Ricevi note utili

Una mail al mese con note su design, arte, test e lancio per team indie e publisher.